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ARM和SMI联合展示全新移动VR眼球追踪演示

更新时间:2024-03-04 05:08:21 来源:米乐体育app官方版下载

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  ARM 是微电子设计领域的全球领导者之一,公司背后有着非常大成功的 Cortex 移动 CPU 和 Mali GPU,今年在旧金山举办的 GDC 大会上将与 SMI 合作,展示移动渲染如何与注视点渲染技术结合,以提供高质量的 VR 体验。

  ARM 声称,其Mali系列 GPU 在 2015 年出货量超过 7.5 亿个,最新的 G71 系列被认为是能够很好的满足高要求 VR 渲染。传闻已在三星最新智能手机 Galaxy S8 上使用,我们大家可以在下周巴塞罗那举办的移动世界大会上进行详细了解。

  此次 ARM 和 SMI 将会在 Galaxy S7 和 Gear VR 加入眼球追踪技术,用他们的新演示来展示当代 VR 硬件能轻松实现注视点渲染。根据 SMI 的新闻稿描述,新演示“将会把用户传送到智能手机的核心去探索手机内部,从芯片到摄像头到扬声器,将会有一个机器伴侣指引你从一个全新的视角进行探索。“

  ”眼球追踪技术将为 VR 世界带来更高层次的清晰度以及细腻度,”ARM 的移动计算生态系统总监 Pablo Fraile 说。“我们在基于 ARM 的设备上展示 SMI 移动眼球追踪技术,突显移动渲染怎么样提高移动 VR 体验的效率,而不影响帧速率或视觉质量。”

  SMI 非常积极地将自己定位为 VR 游戏眼球追踪技术的前锋。虽然他们的技术并没有嵌入到这一代消费者 VR 头显中,但这是下一代头显能达到高分辨率要求的关键技术。过去 SMI 改造 Oculus Rift DK2 和三星 Gear VR 加入了他们的设备,演示让我们印象非常深刻。该公司已在 VR 领域中提供了超过 10 个眼球追踪解决方案。

  至于 ARM,并没多少必然的联系到虚拟现实的消息,但随着去年在台北电脑展 Computex 上宣布了 Mali G71 和 Cortex A73 产品后,这一现状就开始发生了改变。ARM 声明新 Mali GPU“的开发是明确地用于满足新兴行业的发展,如来自 Khronos 的跨平台的 2D 和 3D 绘图应用程序接口 Vulkan,和日渐增长的移动 VR 体验。” 如果真如传言般使用到三星的旗舰智能手机 Galaxy,那么它将有充分的机会利用 Gear VR 应用展示其实力。


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